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辐射4台词 辐射4讽刺内容

圆圆2025-11-20 16:01:04次浏览条评论

近年来,开发周期长、预算惊人的3A游戏并不多见,但其中许多都因内容臃肿、功能缺失而引发争议。业界传奇人物、《辐射》系列游戏制作人蒂姆·凯恩最近也发表了一篇评论,直言不讳地指出,如今许多大型游戏都成了“委托设计”的产物。

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

他认为,与开发者受技术限制、被迫专注于核心玩法的时代不同,如今的3A游戏陷入了一种误区:“他们试图迎合所有人:由委员会设计,只是为了满足发行商,试图猜测最大受众想要什么。”

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

凯恩回顾了早期的开发环境。当时,有限的技术能力要求开发者编写高效的代码,也无法创造复杂的游戏内容。因此,团队必须做出选择,专注于将某种游戏方式做到极致,以确保核心游戏循环足够有趣,让玩家反复体验。ChatX Translation

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凯恩电影道,开发者可以从中学时代的经典趣味游戏中学习。他认为,许多独立游戏能够在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键在于——他们专注于将好的部分做到最好。

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

他用一个精妙的比件点明了电影:“你需要保持简单,你需要保持专注。无论你做什么,你都必须执行得非常好。这样,你就会像那些高级餐厅一样——一道菜用料不多,堪比美女”。

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