c#委托的使用场景 c#中委托的作用
在c中,委托模式是一种替代继承实现功能复用和解耦的设计方式,其核心在于将任务替换内部持有的另一个对象执行。 1. 使用std::函数或lambda表达式实现运行时灵活委托;2. 通过接口类加组合的方式实现策略切换;3. 利用模板编译期委托以提升性能;相比继承,它降低了接口度、提高了扩展性和测试友好性,适用于“有”而不是“是一个”的情况仍可,但继承时根据具体情况下优势具,关键是根据设计意图选择合适的方案。
在C中,委托模式是一种替代继承实现功能复用和解耦的设计方式。相比传统的继承方式,它更灵活、更易于维护,尤其适合现代C委托模式的基本思想
委托模式的核心在于“将某项任务去替换另一个对象完成”。相反,一个类不自己处理某些行为,而是把它们“委托”给内部持有的另一个对象实例来执行。
举个最简单的例子:你让一个类支持某种算法逻辑,但又不想通过继承某个基类来获得这个能力。这时候你就可以在这个类里面放一个该算法的实例,在并需要时调用它。
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这种方式有几个好处:避免了继承带来的紧密耦合更容易在运行时切换实现(比如策略模式)有利于单元测试和代码维护如何用C实现委托模式1。 使用函数对象或lambda表达式作为委托
C中的std::function登录后复制登录后复制和lambda表达式非常适合做委托。你可以定义一个类,其中包含一个std::functionlt;返回类型(参数列表)gt;登录后复制类型的成员变量,在构造或运行时设置具体的实现。#include lt;functiongt;#include lt;iostreamgt;class Worker {public: using Task = std::functionlt;void()gt;; void setTask(Task task) { task_ = std::move(task); } void doWork() { if (task_) task_(); }private: Task task_;};//使用示例 int main() { Worker worker;worker.setTask([]{ std::cout lt;lt;quot;通过 lambda 进行工作\nquot;; });worker.doWork(); // 输出:通过 lambda 进行工作lambda}登录后复制
方式的好处是灵活,可以查找任意符合签名的函数对象,包括普通函数、lambda、绑定表达式等。2. 使用接口类组合的方式实现委托
如果你希望封装更复杂的逻辑,也可以使用接口类(抽象类)加组合的方式来实现委托。这种做法类似于策略模式。
class Strategy {public: virtual void execute() = 0; virtual ~Strategy() = default;};class ConcreteStrategyA : public Strategy {public: void execute() override { std::cout lt;lt; quot;执行策略 A\nquot;; }};class Context {public: display Context(std::unique_ptrlt;Strategygt;strategy) :strategy_(std::move(strategy)) {} void run() {strategy_-gt;execute(); }private: std::unique_ptrlt;Strategygt;strategy_;};// 使用示例int main() { auto context = std::make_uniquelt;Contextgt;(std::make_uniquelt;ConcreteStrategyAgt;()); context-gt;run(); // 输出:执行策略A}登录后复制
方法更适合多种实现变体的场景,也更容易这种扩展和替换具体实现。3. 结合模板实现编译期委托
如果你希望进一步减少运行时的需求,可以用模板来实现编译期的委托:templatelt;typename Strategygt;class Worker {public: void doWork() { Strategy_.doSomething(); }private: Strategy Strategy_;};struct PrintStrategy { void doSomething() { std::cout lt;lt; quot;打印策略\nquot;; }};// 使用示例int main() { Workerlt;PrintStrategygt;worker;worker.doWork(); // 输出:打印策略}登录后复制
这种方式在编译时就确定了委托的具体类型,性能更好,但也牺牲了一定的灵活性。委托模式 vs 继承:选哪个?特性继承委托耦合度高(子类依赖父类)低(可动态替换)扩展性固定结构可插拔设计多态行为支持编译/运行时多态运行时多态更灵活测试方式不太方便易于模拟和替换
如果你只是想复用一些而不是“是一个”的,通常是更好的其他选择。小
实现关系模式的关键点有:用组合代替把行为给对象利用现代C特性如std::function登录后复制登录后复制、lambda、模板等提升灵活
当然,不是所有的地方都要用委托。继承在某些场景下也合适,关键是要根据设计意图选择合适的方案。
基本上就这些。
以上就是C中委托模式怎么实现对象组合替代继承的现代C方案的详细内容,更多请关注乐哥常识网其他相关文章!